1. <rt id="zqleh"><optgroup id="zqleh"></optgroup></rt>
          <cite id="zqleh"><noscript id="zqleh"></noscript></cite>

          <tt id="zqleh"><noscript id="zqleh"></noscript></tt>
          首頁 > 移動應用 > 正文

          移動互聯網App推廣的十大難題

          2020-02-14 17:29:33  來源:

          摘要:App的推廣和一個公司的產品需求、產品質量、團隊背景、推廣本身等方面有很大關系,有的團隊很有錢,但是推廣做的并不好,有的公司很小還是推廣缺做的很好,這些都和“人”有關。
          關鍵詞: 移動應用
          經常有同伙來問,“我做了一個App,請問怎么推廣啊?”或者就是“我們公司開發了一個App,想短時間內獲取偉大的量,”還有的就是問“有沒有什么好渠道三個月能來100萬的量,預算是10萬”......看了許多題目,我都很無語,真不知道如何回答他們。由于我發現如今的App推廣越來越難seo公司,有很大一部分是和推廣的產品、團隊有關系的,下面是我總結的十大題目。

            1.用戶需求過于垂直

            比如有個同伙開發的一個基于失眠用戶的App,一個針對失眠用戶的IM工具,我感覺這個用戶群體太細分了,一方面許多大的IM已經有如許的功能,那些失眠用戶為何還要下載如許的App?創新點是什么?能對用戶有什么幫助,許多題目都必要思考。所以如許的App要想推廣好,實在太難。類似如許的App許多,重要的緣故原由就是用戶需求過于細分,雖然用戶的特性很精準,但是推廣起來用戶量會特別很是少,就像2D的產品在2C的媒體上推廣一樣,轉化率肯定特別很是差。所以,建議大家在創業做App的是很,在用戶群體的選擇中不要選擇過于細分的群體,如許推廣起來會特別很是難。

            2.App質量差

            其實許多推廣人員是不會關注App自己的質量題目的,比如App的兼容題目,許多App一個團隊開發出來了,基本上拿幾部手機測試下,沒有題目就開始推廣了,推廣人員接手后,就開始推廣了,效果花了好大的力氣拿到了商店資源位,一看轉化率傻眼了,轉化率太低了。我曾經在testin云測上測試過幾個同伙的App,測試之后發現新App的兼容性普遍不好,許多手機都無法安裝上,損失的用戶量也很大。許多時候,用戶量上不來,老板一樣平常都會叱責推廣人員不力,其實這個真和推廣人員沒有關系,是程序開發出來的App質量太差,所以做為一個好的App推廣人員,都應該對自家App的質量有個了解,畢竟用戶量上不去的時候,老板找的最多照舊推廣的,這個啞巴虧是不能吃的。

            3.零成本或低成本

            經常有人問我一些題目,就是盡量不花錢或者花點小錢就能得到很大的App用戶量,遇到如許的我一樣平常很無語,一看顯明就是傳統行業人出身的。App行業的火爆,讓一小部分人一夜暴富,引得許多傳統行業的人士都來淘金,可能許多團隊花幾個月時間做了一個App,就開始推廣了,以為很快幾百萬用戶都到手了,假如是如許的話,這么多App行業推廣人員,估計早都發財了。如今許多cp花錢找量,排著長隊,你不花錢就想來量,真是太難了。除非你熟悉bat的老大,讓他們在自家官網的位置給你放一個下載鏈接,那絕對是有機會的。所以,在當今的趨勢下,要想不花錢把App推廣出去是幾乎沒有機會的。

            4.沒有資源積累

            當然,總有人喜好抬杠,一些人說不花錢是可以推廣的,是的,這個是有的,前提就是你有資源積累。什么資源積累,就是你們的團隊中有的人有大量的流量資源,或者有很強的人脈,比如行業中許多網絡推廣高手,為什么他們是高手?那是由于他們長期積累資源的效果,他們在做一個新的項目的時候,已經動用了許多積累的資源,比如流量資源、媒體資源等等,寄托這些資源來推廣,當然不用花錢。所以說,假如你的團隊沒有任何資源積累,就想不花錢推廣一個App,那比登天還難,所有的統統都是從新開始,App推廣起來肯定特別很是困難。

            5.推廣周期短

            如今的許多cp都盼望快速的獲得用戶量,這個我很曉暢,如今的行業發展很快,競爭對手也特別很是多,稍微慢一點,就會落后于競爭對手,所以對推廣人員的要求都特別很是苛刻,必須要求兩個月達到百萬的量,我感覺是特別很是難的。任何的推廣都是有滯后性的,這個和技術開發不一樣,一個產品技術開發完就能用了上線了,但是推廣是,你花了一兩個月的時間,可能還看不到一點量,推廣其實是一個長期的過程,是一個量的積累的過程,只有量的積累到肯定程度了,才會發生質變,我在做推廣的時候,設定的推廣周期都是以年為單位的,如許的用戶量增加是一個漸漸發展的過程,不容易出現題目,我喜好看著后臺App用戶量一步一步增加的過程,而不盼望是做過山車一樣,忽高忽低,所以推廣周期太短,也很難推出好產品。所推廣周期短的話,用戶的質量就不會高,那么就是你花高于市場價格的錢去做推廣,否則別無他法。

            6.用戶質量要求高

            在推廣中,發現的另一個題目就是大家對用戶質量的要求越來越高,其實,你對用戶的質量要求越高,那么在篩選用戶的條件上就會越苛刻。許多App分外是交友類的,注冊類的,游戲類的......要求都是很苛刻的,許多運營人員把用戶當傻子,是由于他們想從用戶那里得到更多的東西,其實當今的用戶越來越聰明,他們太了解這些陷阱和目的,苛刻的篩選條件導致的效果是用戶棄你而去,由于App的選擇權始終在用戶手中,所以,不要為了目的,摒棄用戶的利益,那樣你的產品不會有太長時間,同時對推廣來說,也更加困難。

            7.人才引進難

            還有個題目就是人才引進難,許多團隊都無法雇用到最良好的人才,我曾經遇到一個團隊,雇用的技術人員連個我都會的題目都解決不了花鍵軸,比如簽名丟失的題目。我覺得這個根本不是創業啊,是在虛耗生命,雇用這么菜鳥的技術人才,還想成功,我覺得就像螳臂擋車。人才引進難,是大家都想以便宜的價格得到良好的人才,我覺得這個是幾乎不可能的,無論何時都應該分析趨勢,就像如今你去中關村賣場開個數碼店賣數碼一定是賠錢的一樣,由于趨勢變了,如今也一樣,現在的App行業火爆,人才特別很是難招,同時許多大牛的待遇也特別很是好,你想便宜的招小我才進來,這個和白日做夢沒有什么區別,你花5K雇用一個初級開發者,和50K雇用一個技術大牛歐洲高端旅游,技術大牛可能一個月就搞定了許多東西,初學者估計一年都難搞出一個制品來,所以,要想招到好的人才,就要舍得花錢。

            8.后續資金難

            還有一些創業團隊,基本是處于剛開始創業的階段,初期的資金的是本身投資的,后續的資金都沒有下落,就開始創業了,我感覺這個真的是牛死一生,連吃飯都成題目的時候,一小我怎么可能安心做事情呢,在古代兵法里,有句俗語叫兵馬未動,糧草先行,許多創業團隊,后續的推廣資金基本沒有,前期只能靠一些很低成本的推廣體例去推廣,很難熬到創業成功,同時再加上沒有任何的資源積累新疆人事考試信息網,單憑一腔熱血,這個賭注太大了。推廣的資金只夠前期火一把,而不能持續下去,必定失敗。

            9.紅海時代時機不好

            如今的App推廣難還有一個題目就是時機不好,在2010年時候,許多App很輕松就獲得了幾百萬的用戶,但是如今不一樣了,如今進入移動互聯網行業的人太多了,App創業已經成了一個紅海,要想在這紅海里獲得成功,實在是太難了。現在應用商店高度集中,流量也在降低,推廣App也是越來越難,所以時機不好也導致了許多App推廣起來特別很是困難。

            10.沒有戰略方向

            最后一個是戰略方向,我發現許多App只能模擬別人,別人做什么App,我做什么App,別人干什么我干什么,我曾經見過兩個App的競爭,這個App做運動了,那個App的負責人就感覺飭令下面的人也做個,那個App更新了什么功能,這個App也趕快添加一樣的功能,我感覺如許的團隊真是太坑跌了,負責人每天盯著對手看,我感覺如許的效果是永久都是無法趕超別人的,其實推廣App的時候肯定要有本身的推廣方向和規劃,一味的跟隨和模擬只會讓本身死的更快,許多推廣人員的工作總是被向導干預,其實許多向導基本不會推廣,所以如許下去真是害人不淺。所以做App推廣肯定要有計劃和步驟,而不是做個追隨者。

            所以說App推廣不是那么的容易,App的推廣和一個公司的產品需求、產品質量、團隊背景、推廣本身等方面有很大關系,有的團隊很有錢,但是推廣做的并不好,有的公司很小還是推廣缺做的很好,這些都和“人”有關,假如團隊能戰勝上面的十大題目,那么推廣的話也就會變得容易起來。


          第三十屆CIO班招生
          法國布雷斯特商學院碩士班招生
          北達軟EXIN網絡空間與IT安全基礎認證培訓
          北達軟EXIN DevOps Professional認證培訓
          責編:ruanzh
          亚洲香蕉视频在线播放-伊人大杳蕉青青视频-国产亚洲视频中文字幕